NBA2008簡(jiǎn)介
NBA2008休閑娛樂(lè)品牌于在成立,NBA2008品牌隸屬于,公司法人是:,聯(lián)系電話:400-832-5988,公司主營(yíng)業(yè)務(wù):?jiǎn)螜C(jī)游戲。
NBALIVE08將會(huì)從整體籃球的理念出發(fā),“回歸本色”的口號(hào)從EA加拿大——EASPORTS熱門游戲系列之一的NBALIVE主創(chuàng)工作室中傳出。近些年,NBALIVE系列在市場(chǎng)上并沒(méi)有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX360平臺(tái)上,游戲背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始接受各方面關(guān)于此款游戲的批評(píng)。基于昨天我們?cè)贓A加拿大看到的這款NBALIVE08,可以肯定地是,他們這次的確在努力改進(jìn)。
也許,對(duì)于近幾款NBALIVE游戲的失望并不讓人感到吃驚。團(tuán)隊(duì)將更多的注意力放在了游戲的控制系統(tǒng)上,諸如NBALIVE06的自由超級(jí)明星控制和NBALIVE07的完全自由操作系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)似乎在解決影響游戲性的基本問(wèn)題上漸行漸遠(yuǎn),甚至還導(dǎo)致了其他游戲內(nèi)容的質(zhì)量下降。在LIVE08中,制作組將排除萬(wàn)難,在加入新鮮內(nèi)容前,先著眼于游戲的根本精髓。
區(qū)分NBALIVE07和正在制作中的LIVE08最簡(jiǎn)單的方法正如LIVE08的制作者Ullrich所介紹的那樣,將兩者在各個(gè)方面進(jìn)行對(duì)比。首先,讓我們來(lái)回顧LIVE07,行動(dòng)遲緩的球員,糟糕的籃球物理效果,不真實(shí)的投籃動(dòng)作。當(dāng)Ullrich在電視上展示NBALIVE08的時(shí)候,區(qū)別馬上顯現(xiàn)出來(lái),當(dāng)球員們?cè)诩铀俚臅r(shí)候,他們看上去的確是在木地板上進(jìn)行的,而不是和以往一樣溜冰。這次改進(jìn)了傳球和投籃動(dòng)作,與此同時(shí),球員們?cè)谇驁?chǎng)上互相間的接觸也更真實(shí)了。當(dāng)然最讓人心動(dòng)的就是,NBALIVE08的幀頻提高了,Ullrich告訴大家,游戲?qū)⒁悦棵?0幀運(yùn)行。
NBALIVE08目前這些我們看到的進(jìn)步都?xì)w功于EASPORTS本季采用的全新動(dòng)作捕捉技術(shù),這能幫助程序員們讓虛擬的球員從外觀和動(dòng)作上更趨于真實(shí)。從NBA街頭籃球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,現(xiàn)在又到了NBALIVE08,很顯然,這個(gè)起源于EAFIFA系列,經(jīng)過(guò)改進(jìn)的細(xì)節(jié)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)該開(kāi)始賺利了。球員們的動(dòng)作現(xiàn)在將更加復(fù)雜,不會(huì)再有和原來(lái)那樣,從一而終的簡(jiǎn)單動(dòng)作了。最終,不僅是球員們看上去越來(lái)越好了,不可否認(rèn)在游戲發(fā)布前,那些早期建模的圖像BUG也會(huì)被修復(fù),而且游戲?qū)⒁驗(yàn)檫@套系統(tǒng)提供給你在球場(chǎng)上更多的動(dòng)作選擇。
比如,當(dāng)你傳球的時(shí)候,電腦會(huì)根據(jù)場(chǎng)上情況,選擇一種合適的動(dòng)作去完成傳球。搶籃板同樣被修正了,在NBALIVE07中,這樣熟悉的場(chǎng)景你應(yīng)該還記得吧,籃球在擊中籃框后以一種很奇怪的軌跡運(yùn)行,有時(shí)會(huì)被你的球員抓到。原文說(shuō)的是07的球員都像AI在練習(xí)的時(shí)候那樣懶惰,常見(jiàn)的事情是只有一個(gè)電腦球員會(huì)跳起爭(zhēng)球。在LIVE08中,這些問(wèn)題都將成為過(guò)去,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)在制作時(shí)會(huì)確定球員不僅會(huì)去努力爭(zhēng)搶籃板,同時(shí)他們必須在那個(gè)爭(zhēng)球區(qū)域,而且一切的動(dòng)作在進(jìn)行的時(shí)候看上去會(huì)更自然。
你知道NBALIVE07中的球員標(biāo)志投籃動(dòng)作么?如果你說(shuō)“不知道”,那你應(yīng)該不是異類。當(dāng)標(biāo)志投籃動(dòng)作成為L(zhǎng)IVE07直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NBA2K7的一個(gè)巨大賣點(diǎn)時(shí),EA同時(shí)也希望那么去做。但問(wèn)題在于,由于不成熟的投籃系統(tǒng)對(duì)于早出手和晚出手用的是有細(xì)微區(qū)別的動(dòng)作捕捉,所以當(dāng)你在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)投籃時(shí),你只會(huì)看到KOBE標(biāo)志性投籃的“那一瞬間”。這個(gè)問(wèn)題也會(huì)在本款游戲中得到改正,在游戲中,NBA的球員們會(huì)如同他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中那樣比賽。
去年,團(tuán)隊(duì)決定將灌籃和上籃分為兩個(gè)按鈕控制。但是事實(shí)證明,這個(gè)行不通,所以在LIVE08中,它們又將共用一個(gè)鍵。然而,就像籃板和傳球系統(tǒng),灌籃/上籃的控制也將使得整個(gè)過(guò)程更加連貫,球員在決定是否使用特別的動(dòng)作前會(huì)先考慮自己所處的位置。擁擠的籃下,接近籃框和球員自身的能力都是應(yīng)該考慮的情形,這些都將左右你的意愿,究竟是上籃還是灌籃。
在比賽中對(duì)整體比賽影響最大的莫過(guò)于身體沖撞。開(kāi)發(fā)者努力地去尋找一些新的,球員間有球、無(wú)球的沖撞。這些身體的沖撞依照球員的位置可以分為三種:地面的,地對(duì)空以及空中的。每一種都會(huì)對(duì)球員抓球和投籃造成不同的影響。如果你在防守中,你能擁有更有力的位置使進(jìn)攻隊(duì)員遠(yuǎn)離籃框。反言之,由于大量的無(wú)球跑動(dòng),當(dāng)你進(jìn)攻的時(shí)候,你需要更好的運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),例如高位掩護(hù)擋拆,當(dāng)你在籃下的時(shí)候,還需要擠位爭(zhēng)搶籃板。然而,根據(jù)制作者所說(shuō)的,更多的身體碰撞不會(huì)增加很多的犯規(guī)機(jī)會(huì),這對(duì)于游戲的平衡性來(lái)說(shuō)的確非常重要。
其他比較吸引人的內(nèi)容:當(dāng)球員在球場(chǎng)上的完成一次得分會(huì)有更多的慶祝動(dòng)作,當(dāng)然,對(duì)于裁判的哨聲,球員也會(huì)有更多的表現(xiàn)形式,并且本作新增了很多動(dòng)態(tài)視角,這些視角會(huì)捕捉場(chǎng)上的每個(gè)細(xì)節(jié),是去年游戲中所沒(méi)有的。游戲也新增加了一個(gè)與電視轉(zhuǎn)播效果相似的默認(rèn)視角,當(dāng)然,你也可以選擇游戲中所提供給你的其他視角。
現(xiàn)在去說(shuō)NBALIVE08這個(gè)系列已經(jīng)重回業(yè)界巔峰仍為時(shí)過(guò)早。我們只能說(shuō),基于我們所看到,這款游戲正在向著正確的方向進(jìn)步,最終這些邁出的步伐是否能夠帶給這款游戲一次不錯(cuò)的“登臺(tái)”經(jīng)歷,需要時(shí)間去證明,但是在如今早期的開(kāi)發(fā)階段,我們?nèi)猿种?jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度來(lái)看待。我們將在未來(lái)的幾個(gè)月內(nèi)繼續(xù)關(guān)注NBALIVE08的消息直至游戲發(fā)布。
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